《黑神話:悟空》的發(fā)布,如悟空從石頭中蹦出一般石破天驚,迅速成為全球游戲界的熱點(diǎn)。其獨(dú)特的文化背景、驚人的視覺效果、流暢的游戲體驗、獨(dú)特的音樂基調(diào)和對劇情的創(chuàng)新詮釋,贏得了國內(nèi)外玩家的廣泛贊譽(yù),尤其是吸引年輕一代重新審視中國傳統(tǒng)神話、展開對經(jīng)典文化的熱烈討論?!逗谏裨挘何蚩铡返某鋈?,既反映出游戲作為文化載體在全球文化交流中的潛力與機(jī)遇,也在潛移默化地改變著大眾的游戲觀。
一
《黑神話:悟空》巧妙結(jié)合原著人物與故事,以全新的敘事手法詮釋經(jīng)典名著《西游記》。游戲中的角色設(shè)計、場景構(gòu)建、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和文案均展現(xiàn)出很高的水準(zhǔn),讓玩家在熟悉的故事中探索與經(jīng)歷“英雄之旅”的蛻變過程,體驗到獨(dú)特的新鮮感。
美術(shù)設(shè)計是這個游戲的獨(dú)特之處。游戲的角色設(shè)計細(xì)節(jié)豐富,古典與幻想相融,光影與質(zhì)感逼真,角色的動作、情感表達(dá)十分細(xì)膩。一眾角色形態(tài)各異,設(shè)計語言的轉(zhuǎn)化使得它們更符合當(dāng)代年輕人的審美和價值觀,展現(xiàn)出很高的藝術(shù)水準(zhǔn)和想象力,同時又具有濃郁的中國文化底蘊(yùn)。在場景設(shè)計上充分融合了中國傳統(tǒng)山水與地域風(fēng)貌元素,宏大的景觀呈現(xiàn)出一種既具有文化深度又不失視覺沖擊力的畫面。在2023年德國科隆國際游戲展上,《黑神話:悟空》以其獨(dú)特的中國文化元素和出色的游戲設(shè)計獲得最佳視覺效果獎。
在獨(dú)到的設(shè)計理念和創(chuàng)作手法之外,也可以看到數(shù)字技術(shù)給游戲帶來的巨大賦能。比如利用三維掃描高效重建虛擬場景;光學(xué)動作捕捉收集高精度運(yùn)動數(shù)據(jù),提升游戲的動作體驗;AI物理模擬讓場景與戰(zhàn)斗的真實(shí)感更為突出;游戲引擎虛幻5帶來強(qiáng)大的圖形渲染能力,讓美術(shù)細(xì)節(jié)細(xì)致入微……玩家在被角色、場景、音樂等內(nèi)容震撼的同時,也在享受數(shù)字時代帶來的紅利。
《黑神話:悟空》在敘事與文化的再創(chuàng)造上也引人注目,許多經(jīng)典故事場景被重新改編,使西游這個題材愈加飽滿,角色也更加鮮活,讓傳統(tǒng)神話以更加生動的方式呈現(xiàn)出來。玩家通過扮演一個“天命人”,踏上一段尋找真相的旅程,探索一個既真實(shí)又奇幻的東方世界。它打破了以往很多全球玩家對東方文化的刻板印象,讓更多的人認(rèn)識到中國文化的多元與深刻。一位國外的玩家在討論區(qū)分享了他的感受:“我從未接觸過中國神話,但這個游戲讓我想了解更多,這就是游戲的力量。”一位國外的游戲評論員表示:“《黑神話:悟空》讓我看到了中國文化的魅力,這種文化的多樣性和深度是我從未體驗過的。”這表明西方的玩家不僅僅是對游戲充滿期待,也對其背后的文化意義充滿好奇與尊重。
許多玩家也因這款游戲去重讀《西游記》,這著實(shí)顯示了游戲作為文化傳播工具的巨大潛力。而國外玩家的這些反饋,也表明游戲類產(chǎn)品為未來的文化交流開辟了新的可能性,顯示出游戲能夠成為跨文化理解的有效工具。這種文化好奇心并非偶然。在全球化的背景下,玩家們的視野不斷拓寬,越來越多的人愿意接觸不同文化的作品。根據(jù)市場調(diào)查公司Statista的數(shù)據(jù),越來越多的玩家希望通過游戲了解其他文化,而不僅僅是通過影視作品或書籍。這樣的趨勢不僅反映了市場的需求,也點(diǎn)明了游戲作為文化橋梁的角色,并促使游戲開發(fā)者不斷創(chuàng)新,打造更加多元的作品。
二
荷蘭著名歷史學(xué)家赫伊津哈在《游戲的人》一書中提出:“你可以否認(rèn)嚴(yán)肅的存在,卻無法否認(rèn)游戲的存在。”人類社會許多的原創(chuàng)活動從一開始就滲透著游戲因素。而《黑神話:悟空》的成功,也在一定程度上推動著今天的人們對游戲的觀念轉(zhuǎn)變。它讓人們看到,中國文化不僅可以在游戲中得到傳承與發(fā)展,還可以通過現(xiàn)代科技的手段與全球玩家產(chǎn)生共鳴。過去,游戲常被視為單純的娛樂產(chǎn)品,甚至受到負(fù)面的評價。而這款游戲的推出,讓越來越多的人對游戲的理解變得更全面與客觀,認(rèn)識到游戲可以成為教育工具,促進(jìn)對文化和歷史的理解。因為,游戲也是文化表達(dá)與創(chuàng)意展示的重要載體。
當(dāng)然,這背后也隱含著游戲創(chuàng)作者的社會責(zé)任意識正日益被重視。越來越多的游戲創(chuàng)作者開始關(guān)注游戲?qū)ι鐣挠绊懀绕涫窃谖幕瘋鞒泻蛢r值觀塑造方面?!逗谏裨挘何蚩铡吠ㄟ^深刻的文化內(nèi)涵和人物塑造,讓玩家在享受游戲樂趣的同時,也能反思自身的價值觀和文化認(rèn)同。在全球文化背景下也是如此,一些知名游戲正改變著大眾對游戲的看法。例如《最后的生還者》通過深刻的人物塑造與情感表達(dá),讓玩家重新思考人性與生存的意義。這類游戲不僅讓人們意識到游戲可以探討深刻的社會議題,也讓人們重新審視游戲作為藝術(shù)作品的價值。
數(shù)字內(nèi)容時代,游戲在某種層面上是超越傳統(tǒng)影視的文化載體。筆者主持的《東方美學(xué)語境下的數(shù)字游戲體系建構(gòu)研究》獲得了2023年的國家社科基金藝術(shù)學(xué)重點(diǎn)項目,從中可見政策與研究層面對這一命題的關(guān)注。筆者也曾在多種場合表達(dá)創(chuàng)作者對游戲本體要有更多的挖掘。而游戲科學(xué)對游戲初心的堅持,不敢說一定會讓我們的3A游戲進(jìn)入一個新的時代,但確實(shí)已經(jīng)在大家心里豎起一面旗幟。面對相對單一的國內(nèi)游戲市場,某個玩家對《黑神話:悟空》的評論值得深思:“在一片鹽堿地開出絢麗的花朵。”
三
近年來,隨著制作水平的不斷提升,我國的游戲出海呈現(xiàn)出繁榮景象。據(jù)移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2024年8月共34個中國游戲廠商入圍全球手游發(fā)行商TOP100收入榜,吸金20.9億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入37.3%。而3A類游戲產(chǎn)品一直是我們的短板,此次《黑神話:悟空》的出圈,不僅是對中國傳統(tǒng)文化內(nèi)容和東方美學(xué)的重新審視和定義、游戲敘事與制作精良的成功典范,也激發(fā)了中國游戲人的信心。游戲利用數(shù)字內(nèi)容載體,將我們文化中的神話傳說、哲學(xué)理念與道德觀念等傳播到全球,呈現(xiàn)出一個真實(shí)、立體、生動的中國形象。這樣的中國故事,自然成為中國文化輸出的一個新標(biāo)桿。
當(dāng)然,內(nèi)容是游戲創(chuàng)作的關(guān)鍵。曾經(jīng),中國的游戲經(jīng)歷了一個沒落的階段,飽受輿論的抨擊,盜版的橫行、沒有技術(shù)力、沒有創(chuàng)新力、沒有文化力成了我們游戲行業(yè)的標(biāo)簽。而《黑神話:悟空》的成功,代表了對新時代數(shù)字內(nèi)容和中國故事的一種解題路徑。通過這款游戲可以看到,我們文化的基因正被喚醒,也正是有86版電視劇《西游記》、電影《大話西游》《西游記之大圣歸來》等作品對傳統(tǒng)經(jīng)典《西游記》的一次次解讀,西游的故事才有了現(xiàn)在這樣的影響力。或許這也是獨(dú)屬于我們國人的浪漫。同時,基于文化與地域特色,當(dāng)極有辨識度的山川湖海、黃沙荒漠、廟宇樓閣、竹林幽徑呈現(xiàn)在充滿東方韻味的奇幻游戲世界中時,相信也激起了眾多國內(nèi)玩家的感動與驕傲。人們看到游戲可以有效地講述中國故事,傳遞文化自信。
根據(jù)一項關(guān)于數(shù)字文化的調(diào)查,78%的受訪者認(rèn)為數(shù)字內(nèi)容能夠更好地傳播和保護(hù)傳統(tǒng)文化。這一數(shù)據(jù)反映了當(dāng)代社會對數(shù)字文化的重視程度,也為《黑神話:悟空》的成功提供了良好的土壤。其成功引發(fā)眾多中國游戲創(chuàng)作者的思考,如何進(jìn)一步將中國傳統(tǒng)文化融入游戲設(shè)計中,形成獨(dú)特的文化表達(dá)方式。這樣的探索,不僅可為游戲市場注入新的活力,也會推動文化的傳承與創(chuàng)新。當(dāng)然我們也要客觀認(rèn)識到,內(nèi)容的創(chuàng)新不是一蹴而就的事,對《黑神話:悟空》來說,這一路走來克服的困難不見得比“八十一難”輕松多少。就像制作人馮驥所言,“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”,用游戲的方式走好中國傳統(tǒng)文化這條“取經(jīng)路”,才剛剛開始。
《黑神話:悟空》的成功不僅在于其技術(shù)與視覺的創(chuàng)新,更在于它所引發(fā)的文化覺醒。正如赫伊津哈所說:“如果我們要保護(hù)文化,我們就必須繼續(xù)創(chuàng)造它。”文化的生命力就在于它能在不同的環(huán)境中不斷復(fù)興,它讓我們重新思考游戲的價值,激發(fā)對多元文化的欣賞與理解?!逗谏裨挘何蚩铡氛且云洫?dú)特的文化內(nèi)涵和現(xiàn)代技術(shù),展現(xiàn)了中國文化的傳承與創(chuàng)新。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,我們期待看到更多優(yōu)秀作品的出現(xiàn),讓不同文化在游戲中交融與碰撞,開啟一個更開放、更包容的游戲時代。在未來的歲月里,愿我們能夠在游戲世界中,發(fā)現(xiàn)更多的文化之美與人類共同的故事。長路漫漫亦燦燦,這場覺醒或許剛剛啟幕……
原標(biāo)題:《黑神話:悟空》如何影響我們的游戲觀
責(zé)任編輯:陳倩柔新海南手機(jī)客戶端
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