央廣網(wǎng)北京12月13日消息 12月11日,IGN官網(wǎng)公布了2024年IGN年度游戲提名名單。其中,游戲科學旗下的《黑神話:悟空》和疊紙游戲旗下的《無限暖暖》一同獲得了年度游戲提名。值得關注的是,自IGN開設這一獎項以來,《黑神話:悟空》和《無限暖暖》是唯二獲得這一重量級提名的非手機端國產(chǎn)游戲。
《無限暖暖》獲IGN年度游戲提名
《黑神話:悟空》上線后,其精良的制作、硬核的玩法以及獨樹一幟的文化價值已獲得了玩家和行業(yè)的一致認可。而作為疊紙在開放世界游戲的首度試水之作,《無限暖暖》為何能獲得包括IGN在內多家專業(yè)游戲機構的青睞?而在《無限暖暖》所呈現(xiàn)的大世界中,又有哪些亮點讓海內外玩家產(chǎn)生了“好玩”的共鳴?
更具深度和廣度的開放世界玩法
在公布《無限暖暖》進入年度游戲候選名單前,IGN就為其打出了9分的高分,并高度評價稱《無限暖暖》中擁有“深入的開放世界探索玩法、奇妙的故事情節(jié),以及玩家印象中最漂亮的游戲服裝”。除了IGN外,另一知名游戲機構Metacritic則集合了22家海外媒體評分,給予了《無限暖暖》80分的綜合評價。
作為一款UE5引擎研發(fā)的跨平臺開放世界游戲,在《無限暖暖》中,疊紙用技術力拓展了開放世界玩法的深度和廣度,融合了換裝玩法。從游戲中已解鎖的能力套裝來看,“輕盈泡泡”套裝可以讓暖暖獲得“漂浮”這一關鍵移動能力,從而通過跳躍、滯空能力穿梭在地圖中各個地形之間;“純凈之風”套裝則擁有神奇的凈化能力,能夠凈化敵人以及地圖中被污染的區(qū)域;此外,還有“灰塵拜拜”“悠然水畔”等特定能力套裝,可以幫助暖暖完成清潔小動物、拋竿釣魚等日常行動。
不僅如此,作為可以自由探索的開放世界游戲,《無限暖暖》也呈現(xiàn)了富有沉浸感的場景美術。如城堡遺跡里殘留的壁畫、幻想風格濃厚的建筑、色彩絢麗的花田和柔軟的草坪、遠處巍峨的雪山、波光粼粼的湖泊與河水、富有人情味的小鎮(zhèn)等。
更高的自由度,也意味著在《無限暖暖》中,暖暖首次來到了充滿未知的大世界,在包羅萬象的奇跡大陸中恣意探索、展現(xiàn)搭配之美。作為首款UE5引擎搭載的跨端游戲,《無限暖暖》呈現(xiàn)了卓越的光影效果和服裝材質。
為了讓豐富的服裝造型呈現(xiàn)出不同的動態(tài)表現(xiàn),《無限暖暖》項目組此前在接受媒體采訪時就提到,項目組在開發(fā)過程中對服裝的質感做了詳細的分類,并靈活應用骨骼物理和Chaos Cloth布料解算等功能。對于服裝中呈現(xiàn)難度較高的半透明元素,如“天鵝童話”套裝中的半透紗和絲綢,技術部門二次開發(fā)了OIT技術,針對性解決了半透明材質的排序問題。
為了讓玩家即時記錄暖暖在奇跡大陸中遇到的種種美好瞬間,疊紙也在《無限暖暖》中對游戲攝影功能進行了全線升級。除了支持調整焦距、光線、光圈、濾鏡以及動作外,玩家還可以根據(jù)不同的天氣、場景所呈現(xiàn)不同的氛圍和服裝質感,為暖暖記錄下游戲中的獨特瞬間。
因為暖暖,所以「無限」
12年前的12月5日,是暖暖系列初代游戲《暖暖的換裝物語》開發(fā)完成正式上線的日子。12年后,作為暖暖系列的第五代作品,歷經(jīng)1814天的細致打磨,《無限暖暖》終于得以在暖暖誕生日前一天與玩家們見面。
長達的12年的開發(fā)歷程,讓“暖暖”系列游戲擁有一眾長情的玩家群體,陪伴著暖暖一同成長。《無限暖暖》上線后,其優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力讓不少玩家發(fā)出了“好像暖暖來到了我的世界”“有一種次元壁破了的感動”等感慨。“當穿著各種各樣漂亮衣服的暖暖,輕盈游走在奇跡大陸的森林、湖泊、山川之間,畫面精致度拉滿,還有Jessie J伴唱,但讓我感慨的卻并不是這一點,而是我忽然覺得,好像有個小女孩,偷偷陪我長大了。”一名玩家在社交平臺中寫下的玩后感,引發(fā)了眾多玩家的共鳴。
放眼全球市場,不難發(fā)現(xiàn)《無限暖暖》的影響力也在持續(xù)上升。游戲上線當日,暖暖分別登上了美國紐約和日本澀谷市中心的LED大屏,隨即點燃了海外玩家的游戲熱情,《無限暖暖》不僅順利登上了日趨和日本下載總榜第一,而后還在歐美的美區(qū)、英區(qū)、德區(qū)都成功躋身了PlayStation新游榜(下載量)的前十名。
在海外玩家群體中,暖暖也引發(fā)了熱烈的討論,在大家沉浸于精美的服裝設計、風格迥異的開放世界場景的同時,紛紛給予這種輕負荷戰(zhàn)斗養(yǎng)成的玩法設計好評,即便是從未玩過換裝游戲的男性玩家,也表示能夠在這個輕松美好的開放世界里找到探索的樂趣。來自中國的暖暖,帶著她的伙伴“大喵”,蹦蹦跳跳地俘獲了全球玩家的芳心。
對于疊紙游戲而言,“暖暖”IP也蘊含著不可替代的意義。在游戲正式上線前,疊紙游戲創(chuàng)始人兼CEO姚潤昊,以制作人的身份,給玩家們寫下了一封信。在信中,姚潤昊提到了這12年來暖暖系列發(fā)生的變化,初代暖暖僅有幾名員工參與開發(fā),而如今《無限暖暖》的開發(fā)團隊已經(jīng)達到了上千人,作為一款行業(yè)中前所未有的“特別”作品,項目開發(fā)過程中的開發(fā)難度超乎想象。
但盡管面臨著多重挑戰(zhàn),從《無限暖暖》上線后的表現(xiàn)來看,這款游戲已經(jīng)幫助疊紙完成了在PC、PS等非移動端平臺的“開疆擴土”。在游戲公測的第二天,姚潤昊發(fā)布內部信稱,《無限暖暖》國內PC收入超過50%,海外的PS+PC的收入占比更是高達80%。“我們以為制作一個還可以這樣的、慢節(jié)奏的開放世界游戲,需要一段時間來讓大家感受它的魅力,而實際上,首日的平均在線時長讓我們看到了很多玩家已經(jīng)沉浸其中。”姚潤昊表示。
原標題:《無限暖暖》獲IGN年度游戲提名,開放世界新星何以獲得業(yè)界青睞?
責任編輯:陳倩柔新海南手機客戶端
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